DOTA2——从人机到匹配

第一次打dota是在高二寒假,版本大概是6.77(存疑)和高中同学一起十人对黑。然而因为我是个新手,最终也被打得很惨,成为了移动ATM。我对那次的对局印象很深,我玩的是剑圣,出装是假腿跳刀(我领先一万个版本,哈哈哈哈!)。

后来,高中阶段就没有玩过了。那时候周六上午补课,下午在校自习,倒是经常看棕熊在教室或者备用教室用电脑打dota。还被物理老师发现,然后就背着书包走了。

do1的接触只有这么多了。看steam上的安装记录,dota2添加于2013年12月31,鉴于学校蜗牛的网速,在14年元旦3天假期开始打了几把人机。那时候打人机还不一定能赢,真是气死了。从那时起逐渐关注比赛,关注这款游戏的动态发展。Ti4时NB的推进14分钟结束比赛,Ti5时苏美尔一骑绝尘,Ti6时wings团战拉扯强无敌。


差不多打了一年人机后,两年前才打了第一把匹配,不过输了。不过也只是和好友开黑才打匹配。有时候因为学校渣网导致人机匹配掉线惩罚,会去打两把小黑屋,那时候小黑屋不要胜场,只要互推就行了。现在的小黑屋简直小Ti,都是绝活高水平。

客户端里显示,我打了1429把,总共的游戏时间1991小时。而dotamax上看来,一年之前,各种模式的匹配加起来总共打了74把,而最近一个月来打了115把。逐渐开始打匹配,单排或者开黑。因为电脑不会反打,很娱乐很蠢,很适合娱乐,打了1340把。而打人一不小心追太深,或者没留意关键技能,就被对面反杀,还要被嘲讽真是蠢。

打过许多把,英雄、物品之类操作大多没问题,除了米波之类高难度的英雄。然而打人最初,最难的心理难以适应,对面不像电脑那么蠢(不过,有的人比电脑蠢)。而且一劣势就慌的要死,不知道干啥。不过现在逐渐好转了(输多了)。赢了躺,输了菜,是常态。为了不背锅,经常玩辅助,买鸡买眼,放关键性大招,没别的事儿了。打大哥也挺好玩,有人保一哈,肥了很好打。不过我匹配中打的最多的位置还是抗压烈士路三号位,虽然战绩很菜。中单的少,不过现在我也不怕solo了。更多的关注,通过阅读比赛,发现对面的人在哪儿,打gank抓人也是无比的快感。

这些差不多就是我从人机界转投匹配的初体验,不过还没有打过天梯,有空去定个分。

技不如人,甘拜下风!

GGWP

菜是原罪

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